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传统补间动画 传统补间动画的制作过程

FLASH 中 传统补间 和 补间动画 的 区别是什么 及 什么时候用传统补间什么时候用补间动画

补间动画和传统补间的区别应该是在flashcs4才出现的。如果你是比较早的flash版本用过来的话,你应该会比较习惯使用传统补间。

传统补间动画的顺序是,先在时间轴上的不同时间点定好关键帧(每个关键帧都必须是同一个MC),之后,在关键帧之间选择传统补间,则动画就形成了。这个动画是最简单的点对点平移,就是一个MC 从一个点匀速移动到另外一个点。没有速度变化,没有路径偏移(弧线),一切效果都需要通过后续的其他方式(如引导线,动画曲线)去调整。

新出现的补间动画则是在舞台上画出一个MC 以后,不需要在时间轴的其他地方再打关键帧。直接在那层上选择补间动画,会发现那一层变成蓝色,之后,你只需要先在时间轴上选择你需要加关键帧的地方,再直接拖动舞台上的MC ,就自动形成一个补间动画了。并且这个补间动画的路径是可以直接显示在舞台上,并且是有调动手柄可以调整的。

一般在用到cs4的3D功能时候,会用到这种补间动画。一般做FLASH项目,还是用传统的比较多。更容易把控,而且,传统补间比新补间动画产生的ksize要小,放在网页里,更容易加载

传统补间动画 传统补间动画的制作过程传统补间动画 传统补间动画的制作过程


什么时候使用传统补间动画?

动作补间动画,在高版本软件里叫作传统补间动画。由两个关键帧和中间的普通帧组成,成功后会有一个箭头从第1帧指向第2帧,注意两个关键帧上放的元件必须只有一个,且是同一个元件。

动作补间动画主要针对元件的位置、透明度、大小、旋转角度几个参数进行调整后完成的动画形式,如果是影片剪辑或者按钮元件,还可以应用到滤镜效果的补间动画。

一般的制作流程是在第1帧制作一个元件,不能是位图、文本框、形状或多个元件。

然后在后面的某帧添加关键帧,然后调整元件的大小、位置或透明度等参数

。最后在中间的普通帧右键选择添加动作补间动画,高版本是传统补间动画,而低版本FLASH8只能在属性面板里进行选择。

如果创建补间前两个关键帧上的元件不符合要求,软件会自动把两个帧上的内容转换为一个元件,且自动命名为补间+编号。

an传统补间动画怎么移动

an传统补间动画移动方式如下:

1、打开Animate软件后,新建一个Actionscript3.0的文档。使用绘制工具绘制一个箭头形状。

2、复制几个箭头并进行排列,选择所有的箭头形状,使用对齐面板对形状进行平均排列。

3、使用鼠标右键选择转换为元件,也可以使用快捷键f8,将形状转换为图形元件,在时间轴的第30帧插入关键帧。

补间动画可以分为那些类型?区别是什么

在Flash中,许多简易的动画都是通过补间生成的。“间”可以理解为在两个关键帧之间经过计算自动生成中间各帧,使画面从前一关键帧平滑过渡到下一关键帧。补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。FLASH CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画。

动作补间:物体由一个状态到另一个状态。如位置变化、色彩变化、透明度变化、倾斜角度变化,其实现的要求应用对象是一个整体,如元件等。

形状补间:物体由一个物体变化到另一个物体。利用形状补间可以实现对象的形态变化的动画效果,如圆渐变到正方形,红色渐变成蓝色,其实现的要求应用对象是打散状态。

传统补间动画是改变对象的位置、大小、旋转和倾斜,做出物体运动的各种效果;改变对象的透明度、滤镜及色彩变化的效果,淡入和淡出效果的一种动画。

flash里传统补间和补间动画,补间形状有什么区别

flash里传统补间和补间动画,补间形状区别为:组成不同、效果不同、v不同。

一、组成不同

1、传统补间:矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散,即转化为矢量图形)再变形。

2、补间动画:元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先转化为元件。

3、补间形状:非矢量图形(组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等)

二、效果不同

1、传统补间:矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个矢量图形之间的变化,或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化。

2、补间动画:元件由一个位置到另一个位置的变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。

3、补间形状:非矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个非矢量图形之间的变化。

三、特性不同

1、传统补间:可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层中对象按指定轨迹运动的动画。

2、补间动画:可实现动画滤镜

3、补间形状:可实现动画滤镜

传统补间动画的制作要点是什么,可以实现哪几种变化?

传统补间动画就是以前的动作补间动画,因为在高版本的Flash软件中出现了补间动画的选项,所以就改名为传统补间动画。

制作要点:

前后关键帧上必须是元件且是同一个元件,而且是唯一的元件。

可以实现元件的位置,大小,透明度,旋转角度,滤镜,倾斜等主要属性的变化。

可以参考下面的教程:

FLASH如何使用动画形式之动作补间动画

如有Flash或者Animate软件操作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。

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