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qq防沉迷网站 QQ防沉迷网站

qq防沉迷注册网站

qq防沉迷注册网站是使用个人身份证信息进行注册的,由于手机号也是实名认证的,所以可以在手机QQ上绑定手机号码,即可。

另外也可以在“腾讯游戏实名注册和防沉迷系统”进行注册,需要提交“姓名、身份证号码、联络地址”等几项信息,来完成注册。

腾讯防沉迷的网站是什么?

为保护未成年游戏玩家身心健康发展,形成良好游戏行为习惯,按国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等8部委联合发出的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》的要求,QQ游戏将于7月16日正式推出QQ游戏“防沉迷系统”。.

1.防沉迷系统的意义

针对部分未成年游戏玩家过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,特推出该防沉迷系统,以引导玩家合理安排游戏时间,改变影响身心健康的不良游戏习惯。

2.防沉迷系统对象范围

所有未成年人玩家

注:以玩家在QQ游戏指定页面( )登记的个人信息为准,如果玩家未登记或信息不完整不正确,也将列入防沉迷对象范围。

3.防沉迷系统游戏时间标准

为引导未成年游戏玩家健康游戏,防沉迷系统对游戏时间规定如下:

玩家在单款游戏中持续在线游戏时间将累计计算,称为“累计在线时间”;玩家在单款游戏下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

“健康”游戏时间:累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

“疲劳”游戏时间:累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

“不健康”游戏时间:累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

4.防沉迷系统提示方式

为引导部分未成年游戏玩家形成良好游戏习惯,防沉迷系统将会在玩家处于不同游戏时间时进行不同的提醒或警示:

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玩家累计在线时间在3小时以内的,每累计在线时间满1小时时,提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

如果玩家累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时警示:“您已经进入疲劳游戏时间,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,每30分钟警示一次。

如果玩家累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,每15分钟警示一次。

如果玩家的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

如果您已成年但尚未登记完整或正确个人信息,请尽快登陆以下网址登记:

如何注册防沉迷网站

进入防沉迷网站

登陆自己的QQ,在左边的位置,中间显示的是一个输入身份证号码和姓名的地方,登陆自己的QQ后,用年满18岁的身份证进行注册就可解除QQ所有游戏的防沉迷限制

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希望楼主早日解决该问题,游戏开心

QQ验证防沉迷的官网是什么?

QQ验证防沉迷的官网如底方:

青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。

网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,于公元2007年7月16日起正式投入使用。

核心内容:

未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。

QQ验证防沉迷的官网:网页链接。

qq游戏防沉迷在哪里认证

一、QQ游戏实名注册和防沉迷系统认证方法。

1、登录实名注册和防沉迷系统网站(

2、登录qq账号。

3、填写实名制信息。

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4、等待审核,一小时后防沉迷信息生效。

二、注意事项。

1、实名注册后,未满18岁的玩家将纳入防沉迷系统管理,受到防沉迷限制。(游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0)

2、防沉迷资料一旦填写确认,则无法随意更改或解除,在填写防沉迷资料务必谨慎操作。

3、如果在腾讯游戏其中一款产品已经进行了实名认证,那么登录其他游戏无需再进行认证。

三、解除防沉迷的方法。

1、登录某个想解除的防沉迷的游戏的官网。

2、找到个人信息。

3、实名认证,完善个人信息。

如果已填了未成年的身份证,那就得等到成年以后才不会继续的防沉迷。

青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。

网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。

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