1. 首页 > 旅游 >

dnf最终伤害和附加伤害哪个好(dnf附加伤害和最终伤害什么意思)

本文目录一览:

dnf增加伤害和最终伤害哪个强?

无法判断。

当玩家在面对两个单独的伤害词条是,也不知道谁的加成效果会更高。

最终伤害的计算方式是取最终值进行成算,而附加伤害则是一条条计算伤害然后进行附加,总的来说两种伤害词条所得出的伤害量是差不多的。至于选择哪个好?则是取决于玩家角色又有的伤害面板情况而定。

若角色的伤害词条为,增加最终伤害50%,增加附加伤害90%,这种情况下果断选择最终伤害词条;反制若最终伤害加成高于附加伤害,则选择附加伤害词条。

简介:

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

dnf念皇最终伤害和额外增加伤害哪个好?

第二个好,会有更大的啥厉害,能代替技能,发出很大的威力来。

dnf对敌人的伤害和附加伤害也差别吗?

两者有区别。

第一种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。

第二种:附加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。附加伤害可以无限叠加,附加伤害的装备越多,打出来的附加伤害越多,伤害也就越高。

dnf各种伤害类型:

1、蓝字伤害

蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突。常见类型为:中毒伤害、流血伤害、感电伤害等。代表装备:屠戮之刃、哈尼克之牙等。

2、黄字伤害

在DNF中攻击造成的伤害,装备增加的伤害量被称为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值。常见类型为:增加xx%的伤害量。代表装备:遗迹手镯、球手上衣等。

3、白字伤害

DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体。附加伤害不会冲突,多个附加伤害则会依次递减叠加,稀释比较严重。常见类型为:附加xx%的伤害。代表装备:龙之挑战、空城泪等。

4、暴击伤害

这个伤害类型非常容易理解,即为暴击伤害加成,也不会独立显示,与最终伤害数值加算显示。此类伤害增加量会发生冲突,取最高值。常见类型为:增加xx%暴击伤害。代表装备:贪食之殇等。

5、爆伤追加

这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突。常见类型为:额外增加xx%的暴击伤害。代表装备:缘定三生、万世腿等。

6、黄字追加

这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突。常见类型为:额外增加xx%的伤害增加量。代表装备:妖刀村正等。

7、最终伤害

即为所有伤害类型最终叠加获得的伤害量,此种伤害类型也不会独立显示,且不会冲突。常见类型为:最终伤害+xx%。代表装备:暗影蔽日、上元节上衣等。

dnf最终伤害和附加伤害哪个好

《地下城与勇士》最终伤害和附加伤害都是一样的,最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。

如果玩家的属性加成不均匀,完全堆最终伤害,会导致你的基础伤害极低,也就是最终伤害的底子会特别低,这样下来虽然是翻了又翻,其实输出也是看得见的低的。所以装备的平衡将显得特别的重要。

游戏特点:

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

dnf技能攻击力和最终伤害哪个好

技能攻击力。有最终伤害,那么在数值相等的情况下,技能攻击力强。

技攻乘算没有边际效应,额外伤害就是额外黄字或者就叫黄字,因为现在100ss装备没有黄字这一词条(85ss应该有),附加伤害是白字,最终伤害也可以叫所攻(以前的称呼) 计算顺序都为乘算,没有最好这一说,除了技攻之外,其他的越低,当你提升同一数值的词条,越低的哪个提升伤害越高。

技能攻击力算法:

1、物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

2、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

3、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

4、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至website.service08@gmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

联系我们

工作日:9:30-18:30,节假日休息